Глобальная стратегия
Глобальная стратегия - это жанр стратегических видеоигр, в которых игроки управляют империей и «изучают, расширяют, эксплуатируют и истребляют». Этот термин был впервые придуман Аланом Эмричем в сентябре 1993 на предварительном просмотре игры Мастер Ориона на выставке Computer Gaming World. С тех пор термин глобальная стратегия для описания игр подобных масштабов и дизайна.
Глобальные стратегические игры отмечены за их глубину и сложность. Упор в них делается на экономическое и технологическое развитие, а также на ряд невоенных путей к господству. Игры могут протекать на протяжении длительного времени, так как количество микроменеджмента, которое необходимо для поддержания масштабов империи, возростает с ее ростом. Глобальные стратегические игры иногда критикуют за то, что они становится утомительными по этой причине. Некоторые игры пытались решить эту проблему путем ограничения микроуровней.
Самые ранние глобальные стратегические игры заимствовали свои идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970-х. Первые глобальные стратегические игры были пошаговыми, однако и глобальные стратегические игры в режиме реального времени не являются редкостью. Многие из них были опубликованы в середине 1990-х годов, однако позднее их превзошли другие типы стратегических игр. Civilization Сида Мейера стал важным примером этой эпохи и популяризировал уровень детализации. Позже стал одним из основополагающих продуктов жанра. В новом тысячелетии, несколько релизов глобальных стратегических игр стали коммерчески успешным.
Глобальные стратегические игры, такие как Master Orion II, ставят перед игроком задачу изучения карты империи, основания новых колоний и использования их ресурсов. Игра может быть выиграна после уничтожения всех противников.
Термин "Глобальная стратегия " ставит своей целью четыре X - сокращение от английского «изучать, расширять, эксплуатировать, истреблять». Они в конечном итоге были приняты в качестве ярлыка для описания жанра "Глобальных стратегий " с конкретными функциями геймплея:
-Изучение возможности игроков - послать разведчиков для изучения карты, чтобы изучить прилегающие территории.
-Расширение возможностей игроков путем создания новых поселений, а иногда и за счет расширения влияния существующих поселений.
-Эксплуатировать средства игроков для сбора и использования ресурсов в районах под их контролем с целью повышения эффективности их использования.
-Уничтожение средств нападения и ликвидации игроков соперника, поскольку это может быть единственным способом для достижения дальнейшего расширения.
Эти четыре элемента геймплея были описаны как четыре фазы игровой сессии глобальной стратегии. Эти фазы часто пересекаются друг с другом и различаются по длительности в зависимости от игрового дизайна. Например, серии Space Empires и Galactic Civilizations II: Dark Аватар имеют длительную фазу расширения, потому что игроки должны сделать большие инвестиции в исследования для изучения и расширения в каждой области.
