Heroes of Might and Magic V
Герои Меча и Магии V (или просто Герои V) - 5-я часть пошаговой стратегической компьютерной игры с ролевыми элементами из серии
Heroes of Might and Magic. Разработана отечественной фирмой Nival Interactive под руководством владельца серии - фр. компании Ubisoft (которая к тому же выступила в роли издателя игры).
Изначально выпуск игры был запланирован на I квартал 2006 г.. Хотя после старта в январе 2006 г. открытого бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, поправить все сложности в игре до окончания мар. 2006 г. было нереально. Идя навстречу фанатам, Ubisoft отложила выход игры на II-й квартал 2006 г.. В итоге британская версия игры вышла 16 мая, российская - 19 мая.
На конец 2007 г. в РФ, странах СНГ и Балтии продано более 1 миллион копий проекта, включая продажи аддонов Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды и особые издания. Мировые продажи игры превысили 2 миллиона копий, Nival Interactive на проекте заработала в районе 10 миллионов $.
В игре, в общем случае, повторяется классический геймплей третьей части, однако уже в целиком трёхмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes ЧЕТВЕРТЫЙ, в т.ч., система навыков и умений.
Отличия игры
Новшества
Города
Город Академии Волшебства
Как и в иных играх серии, в HOMM V есть города (замки), которые прежде всего являются базами для найма войск и героев. В общей сложности есть 8 видов городов, каждому из которых соответствует собственный класс героя и собственный набор существ. Разделение на фракции довольно условно - игрок при захвате замка иной фракции может нанимать существ из данного замка и создавать комбинированные армии, к тому же, в любом городе возможно нанять героя какого угодно типа. Однако на практике применение смешанных армий и героев иной фракции связано с огромными неудобствами, так как:
Любой герой имеет расовый навык, который, чаще всего, для применения просит город и существа соответствующей фракции (к примеру, рыцарь может переподготавливать лишь существа Ордена Порядка и лишь в городах Ордена Порядка, Маг может создавать мини-артефакты лишь в городах Академии Волшебства, и применять их имеют возможность лишь существа Академии Волшебства);
Количество ячеек для отрядов в армии героя ограничено 7, и для применения существ иной фракции ему стоит отказаться от любых существ из родного города;
Существа различных фракций или под командованием героя иной фракции получают штраф к морали −1, а в случае если они имеют разнообразные "воззрения" −2 (к примеру, эльфы не получают штрафа к морали, сражаясь под командой мага, однако их мораль падает под командованием некроманта). К "добрым" фракциям имеют отношение Академия Волшебства, Лесной Союз, Орден Порядка и Северные Кланы. К "злым" - Лига Теней, Инферно, Великая Орда и Некрополис.
В каждом городе возможно возводить дома; на возведение расходуются ресурсы, помимо того, возможно возводить не более одного дома ежедневно. У множества домов есть улучшения (к примеру, гильдия магов имеет 5 уровней). В игре возникло понятие "уровень города"; каждая новая постройка или улучшение постройки повышает уровень города на 1. Для возведения большей части домов уровень города обязан составлять определённое значение, к примеру, гильдия магов в большей части городов просит уровень города, равный 3, а капитолий - 15. Более того, отдельные постройки могут быть построены лишь если есть "предшествующие" им здания (к примеру, для возведения особняка вампиров в Некрополисе необходимо иметь таверну). Есть и иные ограничения на возведение домов, к примеру, капитолий может оказаться лишь 1 для любого игрока, а верфь возможно возвести лишь в приморском городе. Наконец, запретить кое-какие дома в конкретных городах может создатель сценария.
Особое положение из сооружений занимает граальное сооружение, для возведения которого нужен артефакт Слезинка Асхи (англ. Tear of Asha; в предыдущих частях игры соответствующий артефакт назывался Грааль, отсюда и наименование здания). После возведения он увеличивает прирост существ в 2 раза и приносит 5000 золотых каждый день, тоже усиливает специальные умения и характеристики героев. В некоторых сценариях возведение граального здания - условие победы.
В HOMM V любой город имеет собственную историю и уникальную особенность (к примеру, кое-какие города приносят более золота, иные увеличивают боевой дух или защиту обороняющихся и тому такое).
