RPG
The browser should render some flash content, not this. Go to Adobe Page and Download Adobe Flash Player Plugin.

Empire Total War

Empire Total War

В глубинах графства Сассекс. в мрачной штаб-квартире Creative Assembly, я встречаюсь с четверкой разработчиков и про­дюсером, У всех пятерых одна и та же задача: сделать Empire: Total War величайшей игрой в серии. Мне показывают морские сражения, но куда более интересными кажутся иэме-нения в обшей кампании. „Мы об этом будем говорить в Лейпциге", - повторяет продюсер Кьяран Ьриджен. Но вскоре разработчики не выдерживают, подкидывают несколько фактов... и стано­вится ясно, насколько сильно Empire будет отличаться от предыдущих частей Total War. Разработчики делают все , чтобы в новую игру было нам мож­но легче играть. Из нее убирают назойливые мело­чи, делают ее более логичной и реалистичной... в общем, все в ней меняется, как менялся наш мир при переходе из Средневековья в Новое вре­мя. Empire живет по законам XVII столетия: управление государством, например, юперь mm рал и шванное. Больше не нужно возиться со странствующими дипломатами и с налогами к для каждого города, и все аспекты руководства страной собраны d одном центральном интерфейсе. Кстати, с дилломатией в Total War давно надо было что-то делать... В Empire другие нации будут реагировать на наши действии самым живым и правдоподобным образом.

„Мы хотим, чтобы было не только видно, что ИИ думает о вас. но и понятно. ПОЧЕМУ он думает именно так, - объ­ясняет главдиэайнер Джеймс Расселл. Хотим, чтобы дипломатия присутствовала на карте камлании, чтобы игроку сразу были видны изменения в поведении про­тивников. Хотим, чтобы вы наблюдали последствия сво­их решений, — если действуе­те агрессивно, это будет заметно по реакции ИИ".

Уровень искусственного интеллекта крайне важен в колегии такого размаха. Искусственный интеппркт должен быть заметен не только о стратегическом режиме, но и в битвах в реальном времени: если сра­жение решающее (например, на подступах н вражеской столице), то вражеский гене­рал и ею войска на поле боя будут вести себя соответству­юще. Они не станут отсту­пать, даже если понесут тяжелые потери, они будут сознательно жертвовать собой ради глобальною cipa-тегического преимущества. Боевой дух и поведение войск будут зависеть не толь­ко от генералов (которых мы теперь нанимаем, а не полу­чаем в подарок), но и от общей ситуации на карте.

Именно такие нюансы дизай­на обещают сделать Empire: Total War самой глубокой стратегической игрой из когда-либо нами виденных.

А морские бои, между тем, прекрасные. Сложная физи­ка, продвинутый ИИ. управляющий маневрами, живой эки­паж, гибну­щий при защите корабля. Разработчики понимают, насколько морской бой - сложное, поч­ти непостижимое явление. „У кораблей не только больше вариантов действий, чем у наземных юкитоо, говорит Расселл. - В море больше всего происходит. С какого борта повреждения? Что с парусами? Ас экипажем? Это все надо отобразить..." Дизайнеры Creative Assembly не только сумели прорабо­тать осе детали, но и не вышли при этом за рамки при­вычного по предыдущим сериям интер­фейса.

Морская часть изрядно усложнит игру: это ведь не только сра­жения, но и торговля. В сем­надцатом вене вся торговля осуществлялась через океан. Кто подчинит себе главные торговые маршруты, у того будет расти колониальная экономика, я вместе с ней и вся империя. Контроль над мирскими регионами дает те же преимущества, что и кон­троль над обычными, конти­нентальными. Не забывайте и о пиратах - придется регу­лярно отбиваться от Черной Бороды и соратников.

The browser should render some flash content, not this. Go to Adobe Page and Download Adobe Flash Player Plugin.