Глобальная стратегия
Глобальная стратегия - это жанр стратегических видеоигр, в которых игроки управляют империей и «изучают, расширяют, эксплуатируют и истребляют». Этот термин был впервые придуман Аланом Эмричем в сентябре 1993 на предварительном просмотре игры Мастер Ориона на выставке Computer Gaming World. С тех пор термин глобальная стратегия для описания игр подобных масштабов и дизайна.
Глобальные стратегические игры отмечены за их глубину и сложность. Упор в них делается на экономическое и технологическое развитие, а также на ряд невоенных путей к господству. Игры могут протекать на протяжении длительного времени, так как количество микроменеджмента, которое необходимо для поддержания масштабов империи, возростает с ее ростом. Глобальные стратегические игры иногда критикуют за то, что они становится утомительными по этой причине. Некоторые игры пытались решить эту проблему путем ограничения микроуровней.
Пошаговая стратегия
Пошаговая стратегия (TBS) - вид стратегической игры (как правило, некоторый тип игры на карте, особенно игра на стратегическом уровне), где игроки ходят по очереди во время игры. Этим она отличается от стратегии в реальном времени, где все игроки играют одновременно.
Пошаговые стратегии начинают свою историю с настольных игр, в частности, варгеймов. В них возможна игра как с одним, так и с несколькими соперниками, управляемыми компьютером, так назывемый мультиплеер.
Пошаговая тактическая стратегия характеризуется ожиданием игроков с целью завершения своих задач, используя только боевые силы, военную тактику и различные операции. Тактические ролевые игры являются частью этого жанра, например: Poxnora, Silent Storm, Steel Panthers: Peace in War, Advance Wars, и UniWar.
Вероятно, наиболее известной из них является пошаговая игра Civilization Сида Мейера, которая получила длинный ряд игр-преемников и производных.
Heroes of Might and Magic V
Герои Меча и Магии V (или просто Герои V) - 5-я часть пошаговой стратегической компьютерной игры с ролевыми элементами из серии
Heroes of Might and Magic. Разработана отечественной фирмой Nival Interactive под руководством владельца серии - фр. компании Ubisoft (которая к тому же выступила в роли издателя игры).
Изначально выпуск игры был запланирован на I квартал 2006 г.. Хотя после старта в январе 2006 г. открытого бета-тестирования поклонники серии Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, поправить все сложности в игре до окончания мар. 2006 г. было нереально. Идя навстречу фанатам, Ubisoft отложила выход игры на II-й квартал 2006 г.. В итоге британская версия игры вышла 16 мая, российская - 19 мая.
На конец 2007 г. в РФ, странах СНГ и Балтии продано более 1 миллион копий проекта, включая продажи аддонов Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды и особые издания. Мировые продажи игры превысили 2 миллиона копий, Nival Interactive на проекте заработала в районе 10 миллионов $.
В игре, в общем случае, повторяется классический геймплей третьей части, однако уже в целиком трёхмерном мире. Ряд идей был заимствован и из Heroes ЧЕТВЕРТЫЙ, в т.ч., система навыков и умений.
Empire Total War
В глубинах графства Сассекс. в мрачной штаб-квартире Creative Assembly, я встречаюсь с четверкой разработчиков и продюсером, У
всех пятерых одна и та же задача: сделать Empire: Total War величайшей игрой в серии. Мне показывают морские сражения, но куда более интересными кажутся иэме-нения в обшей кампании. „Мы об этом будем говорить в Лейпциге", - повторяет продюсер Кьяран Ьриджен. Но вскоре разработчики не выдерживают, подкидывают несколько фактов... и становится ясно, насколько сильно Empire будет отличаться от предыдущих частей Total War. Разработчики делают все , чтобы в новую игру было нам можно легче играть. Из нее убирают назойливые мелочи, делают ее более логичной и реалистичной... в общем, все в ней меняется, как менялся наш мир при переходе из Средневековья в Новое время. Empire живет по законам XVII столетия: управление государством, например, юперь mm рал и шванное. Больше не нужно возиться со странствующими дипломатами и с налогами к для каждого города, и все аспекты руководства страной собраны d одном центральном интерфейсе. Кстати, с дилломатией в Total War давно надо было что-то делать... В Empire другие нации будут реагировать на наши действии самым живым и правдоподобным образом.
Hellgate: London
Hellgate: London - Компьютерная игра жанра action \ rpg, разрабатываемая Flagship.
Сюжет
События Hellgate: London разворачиваются пять лет спустя после завершения войны м/у человечеством и ордами демонов. Люди проиграли и сейчас столица Англии лежит в руинах. Лондон выбрали не случайно. Город имеет развитую сеть "естественных подземелий" - метро, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен II-й мировой - потому авторам есть где развернуться.
Особенности игры
На вид Hellgate: London - чистой воды шутер, хотя создатели открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и демедж, отталкиваясь от статистики персов и параметров оружия. Предполагается, что, за исключением стрельбы из "пушок" и обмена вредными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. Сейчас авторы считают, стоит ли вводить для него вид от 3-го лица.
