Dungeons & Dragons: Dragonshard
Dungeons & Dragons: Dragonshard - компьютерная игра в жанре RTS, разработанная фирмой Liquid Entertainment. Особенностью игры
становится сочетание черт стратегии реального времени с ролевыми элементами.
История
События в игре случается в мире под именем Eberron. Данный мир был создан Китом Бейкром и развитый Биллом Славиксеком и Джеймсом Вьяттом. Предоставляет собою планету земного типа, окруженная кольцом из кристаллов. Кристаллы, подобно метеоритам, падают на площадь небесные тела. Падающие обломки - источник невероятного могущества. Дело в том, что мир Eberron разорен многовековыми войнами, которые завершились не так давно, и сейчас разнообразные фракции желают заполучить контроль над миром и начинают охоту за падающими "сокровищами". За исключением этого, в Eberron проникает чародейство, вносящий значительный вклад в создание в общей сложности происходящего. Благодаря магии, возникает вероятность создавать удивительные вещи и героев, из различных временных отрезков. Допустим, возможно встретить големов, динозавров, ведьм, дирижабли, драконов и т.д.
Фракции
Игра начинается затем, как на планету падает очередной кристалл, мощнейший и неизведанный - Сиберис. За право владеть им в бой бросаются тут же 4 фракции.
The Order of the Flame - сюда входят люди, бессмертные, дварфы, лилипуты. Они борются с любым проявлением зла в этом мире.
Umbragen - потомки старинных эльфов Ксендрикив.
Lizardfolk - родные жители Круги Штормов, территории, что они сумели отнять у драконов. Они всеми силами пытаются защитить Сиберис от посягательств иных жителей вселенной.
Monsters - на вид неприглядные, однако весьма опасны и совершенно безжалостны. Эти существа скрываются в темноте и всегда прячутся в этом преступном мире.
Экономика
Экономическая компонента весьма проста - есть в общей сложности 2 ресурса. Это волшебные кристаллы, падающие с неба, и золото. Кристаллы валяются во множества местах, и даже на поле боя. А золото возможно заполучить налоги с построенных зданий. Сперва игры дается уставный капитал, на который возможно на время просуществовать. Его весьма хватает, чтоб построить основные здания и после продолжить собственную карьеру завоевателя вселенной.
Тонкости прохождения
Есть 2 составляющие игры - поиски наружности и поиски подземелий. На наружности Dragonshard предоставляет собою классическую RTS - строительство зданий, сбор ресурсов, массовое производство юнитов, в частности "чемпионов" и "капитанов", и бои м/у крупными армиями.
За исключением этого, возможно отсылать мелкие отряды для поиски подземелий, поиск сокровищ и артефактов. Отряды создаются на наружности и отправляются под нашу планету. Тут уже начинается RPG в чистом виде. В случае смерти отряда, конец игры не наступает - требуется переключится в режим наружности и вновь послать специалистов для добычи артефактов. Точно так же, посылают в подземелье новые отряды и ваши противники.
Интерфейс и графика
Интерфейс построен т.о., что у вас не станет трудностей с переключением м/у управлением всеми вашими силами на наружности и одиночных отрядов под нашей планетой. Графика выглядит весьма качественно, тем паче для стратегии. На наружности в особенности видна реалистичная растительность, и превосходный рельеф. Подземелья также выглядят хорошо, налицо детализация юнитов, сочные краски и стильные эффекты.
