RTS
Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) - жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует "очередность ходов" (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
История жанра
I-ой стратегией реального времени, видимо, была игра 1983 г. Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum.
Посреди иных RTS 1980х нередко именуют The Ancient Art of War изданная Brøderbund в 1984 г., популярную когда-то Nether Earth 1987 г. и Herzog Zwei для Sega Genesis в 1989.
Игрой, до конца определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune II (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.
Удача Dune 2 воодушевил девелоперов на создание множества шедевров жанра, таких как Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), STARCRAFT (1998), Empire Earth (2001), Stronghold (2001).
Важные вехи в жанре Utopia (1982) - 1 из наиболее ранних игр, относимых к жанру стратегий в реальном времени. Обладала экономическим и политическим элементами.
Herzog Zwei (1989) - 1 из I-х стратегий, включающая многие типичные для жанра элементы игры - выбор и управление юнитами, захват нейтральных строений и уничтожение вражеской базы.
Dawn of Wat II
В Dawn of Wat II вы не строите ничего. Все. что у вас есть, - четыре пехотных отделения и боевая идзча. Каждое отделение вперед
ведет герои, имеющий имя. он набирает уровни и обзаводится барахлом.
Пока точно известно, что будут орки.морпехи и эльда-ры. Первым двум обещают собственные кампании; их можно будет проходить и в кооперативном режиме.
В кампании эа морпехов вас помешают на космический корабль и вы мотаетесь междv несколькими планетами, самостоятельно решал, какая из критических ситуаций требует оашего вмешательства в первую очередь. Порядок миссий определяется сюжетом, идут оидеоролини -совсем не как в случайных столкновениях Dark Crusade и Soulstorm.
Ваши стандартные четыре отделения - это командир (который сам себе отделение), штурмовики.
штурмовики, инфилыраторы и терминаторы. Есть еще и пятый слот для „прочих" юнитов, но на вес связанные с ними вопросы в Relic тоже отвечают лишь хитрой ухмылкой. Может, нам дадут машину? Или. по крайней мере, терминаторов?
STARCRAFT II
STARCRAFT II: Wings of Liberty - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение STARCRAFT. Была
анонсирована 19 мая 2007 г. на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, STARCRAFT II выполнен в трёхмерной графике, и использует физический движок Havok. С самого начала была задумана 1 игра, однако на выставке BLIZZCON 2008 объявлено, что STARCRAFT II будет трилогией. I-я доля заполучила наименование STARCRAFT II: Wings of Liberty, а 2 дополнения - Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз STARCRAFT II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 г..
Воздействие игры случается в 26 веке в отдаленной доли галактики Млечный Путь. Сюжет игры базируется на взаимодействии 3-х рас: Терранов (потомков сосланных преступников, потерявших связь с Нашей планетой), Зергов (расы насекомоподобных существ, управляемых Королевой клинков) и Протоссов (высокотехнологичной расы с ярко выраженными псионическими способностями). Wings of Liberty уделяет особое интерес Терранам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно. Воздействие игры разворачивается спустя 4 г. после событий STARCRAFT: Brood War.
Dungeons & Dragons: Dragonshard
Dungeons & Dragons: Dragonshard - компьютерная игра в жанре RTS, разработанная фирмой Liquid Entertainment. Особенностью игры
становится сочетание черт стратегии реального времени с ролевыми элементами.
История
События в игре случается в мире под именем Eberron. Данный мир был создан Китом Бейкром и развитый Биллом Славиксеком и Джеймсом Вьяттом. Предоставляет собою планету земного типа, окруженная кольцом из кристаллов. Кристаллы, подобно метеоритам, падают на площадь небесные тела. Падающие обломки - источник невероятного могущества. Дело в том, что мир Eberron разорен многовековыми войнами, которые завершились не так давно, и сейчас разнообразные фракции желают заполучить контроль над миром и начинают охоту за падающими "сокровищами". За исключением этого, в Eberron проникает чародейство, вносящий значительный вклад в создание в общей сложности происходящего. Благодаря магии, возникает вероятность создавать удивительные вещи и героев, из различных временных отрезков. Допустим, возможно встретить големов, динозавров, ведьм, дирижабли, драконов и т.д.
STARCRAFT
"STARCRAFT" (от англ. Star craft - букв. "Звездное дело", "искусство войны в будущем") - культовая компьютерная игра в жанре RTS,
выпущенная и разработанная компанией Близзард Entertainment в 1998 г., предшественница STARCRAFT II. Сперва игра разрабатывалась для ОС Windows, позже возникли версии для Mac OS, Mac OS X и для игровой консоли Nintendo 64. Windows-версия правильно работает под Wine в Линукс. В игре реализована возможность многопользовательской игры, и на официальном интернет-сервере Battle.net. К тому же с игрой поставляется полноценный редактор карт STAREDIT.
Игра STARCRAFT была признана компьютерной игрой, что лучше продавалась 1998 г. и заполучила премию "Origins Award" в номинации "Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 г.". 30 нояб. 1998 Bizzard Entertainmnt выпустила дополнение под названием "STARCRAFT: Brood War (англ. Война выводка), которое добавило в игру 7 новых игровых юнитов и продолжения кампаний. Максимально популярной игра стала в Ю. Корее, где проводятся чемпионаты по STARCRAFT.
Другие статьи...
Страница 1 из 2
<< Начало < Предыдущая 1 2 Следующая > Последняя >>