Deus Ex 3
До рождения Джей Си Дейтона еще целых два года. Работающих образцов наноаугмрн-таций не существует - людей „улучшают" при
помощи протезов, вроде тех, что были (будут?) у Анны Наваррой агента Гюнтера. Вас зовут Адам Йенсен, и вы обычный человен. Но это временно. Среди людей, создающих Deus Ex 3. нет ни одного чело-вена, работавшего над оригинальной игрой. В команде, выпустившей Invisible War, такие люди были, и посмотрите, чем дело кончилось. Правда, Eidos наняла Шелдона Пацотти, написавшего сценарий первой Deus Ex. Молишь в качестве консультанта. Шел-дон уже прочел и одобрил сценарий триквела.
Главный вопрос: понимают ли новички, что делают. „Мы тщательно проанализировали Deus Ex, - рассказыезет славный дизайнер Жан-Франсуа Дюга. - Попытались понять.
что делало ее особенной. И потом отталкивались oт результатов этого анализа". Что же это значит? „В Deus Ex 3 есть что-то от экшна, что-то от RPG и. конечно, кое-что от игр со свободным геймплеем, вы сможете играть в нее как захотите. Это было главным достоинством оригинала: неважно, мечтали вы быть супершпионом или Джоном Рэмбо, игра адаптировалась под ваш стиль.Действительно, гибкость Deus Ex нам очень нравилась. Но можно ли было играть в нее как в обычный боевик? Уж точно не в самом начале. Всем известно, что агент Дентон - худший стрелок в мире.
-Тут мы стараемся исправить ситуацию. - улыбается Жан-Франсуа. - Я с нежностью вспоминаю оригинал, но. когда начинаешь играть в
него сейчас, спустя восемь лет, замечаешь то, чего не видел раньше". Богохульство! „Мы хотим очистить стрельбу от RPG-составляюшей и сделать бои похожими на стычки в Rainbow Six... Бели вы метко стреляете, игра не скажет, что герои промахнулся, потому что у него недостаточно прокачан
какой-то навык. Это наверняка расширит потенциальную аудиторию
игры, ведь, несмотря на неоспоримую гениальность, первая Deus Ex коммерчески была не очень успешна. Но любили мы ее за ситуации, еде решить дело драной было нельзя и приходилось выдумывать Другие подходы. Не станут ли альтернативные решения бессмысленными, если переборщить с экшном?
В обеих вышедших Deus Ex многие неочевидные пути
развития закономерно вытекали из свойств имплантированных герою наноаппаратов. В Deus Ex 3 их место занимают громоздкие и далеко не всегда изящные механические протеид. В начале вы чисты — в геройском организме нет ни грамма пластика. Но со временем обстоятельства вынуждают вас заменить некоторые органы искусственными.
Выглядят протезы все же не так жутко, как клешни агента Гюнтера. Сверху - пластин телесного цвета, а уже под ним скрыт металлический скелет. Но все же внешний вид персонажа будет меняться по мере того, как на месте родных органов появляется фабричные.
В поисках темы авторы обратили внимание и на недавние события. Например, на историю Оскара Писториуса - спринтера, которому запретили участвовать в пекинской Олимпиаде, потому что у него были ампутированы обе стопы, а протезы, по словам олимпийских функционеров, оказались на 30% эффективнее настоящих органов. Забавно, что логическое развитие этих идей действительно может ожидать нас в самом ближайшем будущем. И разработчики это чувствуют. События Deus Ex происходили через 52 года после релиза самой игры. Разрыв между DE3 и описываемым временем - меньше 19 лет.
