RPG
The browser should render some flash content, not this. Go to Adobe Page and Download Adobe Flash Player Plugin.

Deus Ex 3

Deus Ex 3

До рождения Джей Си Дейтона еще целых два года. Работающих образцов наноаугмрн-таций не существует - людей „улучшают" при помощи про­тезов, вроде тех, что были (будут?) у Анны Наваррой агента Гюнтера. Вас зовут Адам Йенсен, и вы обычный человен. Но это временно. Среди людей, создающих Deus Ex 3. нет ни одного чело-вена, работавшего над ориги­нальной игрой. В команде, выпустившей Invisible War, такие люди были, и посмотри­те, чем дело кончилось. Прав­да, Eidos наняла Шелдона Пацотти, написавшего сцена­рий первой Deus Ex. Молишь в качестве консультанта. Шел-дон уже прочел и одобрил сценарий триквела.

Главный вопрос: понимают ли новички, что делают. „Мы тщательно проанализировали Deus Ex, - рассказыезет слав­ный дизайнер Жан-Франсуа Дюга. - Попытались понять.

что делало ее особенной. И потом отталкивались oт результатов этого анализа". Что же это значит? „В Deus Ex 3 есть что-то от экшна, что-то от RPG и. конечно, кое-что от игр со свободным геймплеем, вы сможете играть в нее как захотите. Это было глав­ным достоинством оригинала: неважно, мечтали вы быть супершпионом или Джоном Рэмбо, игра адаптирова­лась под ваш стиль.Действительно, гибкость Deus Ex нам очень нравилась. Но можно ли было играть в нее как в обычный боевик? Уж точно не в самом начале. Всем известно, что агент Дентон - худший стрелок в мире.

-Тут мы стараемся испра­вить ситуацию. - улыбается Жан-Франсуа. - Я с нежно­стью вспоминаю оригинал, но. когда начинаешь играть в

него сейчас, спустя восемь лет, замечаешь то, чего не видел раньше". Богохульство! „Мы хотим очистить стрельбу от RPG-составляюшей и сделать бои похожими на стычки в Rainbow Six... Бели вы метко стреляете, игра не скажет, что герои промахнулся, потому что у него недостаточно прокачан

какой-то навык. Это наверняка расширит потенци­альную аудиторию

игры, ведь, несмотря на неоспоримую гениальность, пер­вая Deus Ex коммерчески была не очень успешна. Но любили мы ее за ситуации, еде решить дело дра­ной было нельзя и приходи­лось выдумывать Другие подходы. Не станут ли альтер­нативные решения бессмыс­ленными, если переборщить с экшном?

В обеих вышедших Deus Ex многие неочевидные пути

развития закономерно выте­кали из свойств имплантиро­ванных герою наноаппаратов. В Deus Ex 3 их место занимают громоздкие и далеко не всег­да изящные механические протеид. В начале вы чисты — в геройском организме нет ни грамма пластика. Но со вре­менем обстоятельства вынуж­дают вас заменить некоторые органы искусственными.

Выглядят протезы все же не так жутко, как клешни агента Гюнтера. Сверху - пластин телесного цвета, а уже под ним скрыт металлический скелет. Но все же внешний вид персонажа будет менять­ся по мере того, как на месте родных органов появляется фабричные.

В поисках темы авторы обратили внимание и на недавние события. Например, на историю Оскара Писториуса - спринтера, которому запретили участвовать в пекинской Олимпиаде, пото­му что у него были ампутиро­ваны обе стопы, а протезы, по словам олимпийских функци­онеров, оказались на 30% эффективнее настоящих орга­нов. Забавно, что логическое развитие этих идей действи­тельно может ожидать нас в самом ближайшем будущем. И разработчики это чувству­ют. События Deus Ex происхо­дили через 52 года после релиза самой игры. Разрыв между DE3 и описываемым временем - меньше 19 лет.

The browser should render some flash content, not this. Go to Adobe Page and Download Adobe Flash Player Plugin.