Rise of The Argonauts
Всем тем людям, которых еще интересует хоть нечто нестандартное в игровой нашей индустрии, игра Rise of The Argonauts обязана
быть интересна роено по 2-м причинам. В первую очередь, в качестве сюжета тут миф об аргонавтах, поданный в стилистике фильма - 300 спартанцев" (то есть в основных ролях, как вы абсолютно правильно догадались, фигурируют сплошь злые древнегреческие мужчины с голым торсом и страшным взглядом). 80-вторых. Rise of the Argonauts - I со времен (аж жутко вспоминать) Ultima IX опыт создания RPG. где напрочь отсутствуют любые элементы RPG.
Поясняем С первого взгляда эта игра выглядит и играется как характерный слэшер в духе God of War: микенский король Ясон, местный главгерой. и двое его подручных бегают по экрану, режут на куски древнегреческую нечисть, рубят головы и метают копья в гигантских, размером в несколько этажей боссов. Однако в действительности за любой удар здесь отвечает целый комплекс умений и навыков, которые развиваются в ходе набора опыта к примеру, если главгерой убил сотню сатиров коротким мечом, в игре открываются новые комбо и возможность разучивать бой с булавой. В Rise of the Argonauts нет ни одной цифры, ни единого параметра, даже -столбика жизни" - вся информация о текущем состоянии героя и его навыках считывается фактически "С лица": побитая физиономия в кровоподтеках обозначает, что здоровье на исходе, налитое мускулами тело - что с получением последнего уровня заметно прибавилось хит-пойнтов.
При этом, повторимся, любая битва выглядит как наиболее натуральный слэшер: на ЕЭ нам показали несколько эпизодов, и в каждом из них обязательно были сцены, где Ясон отрубал кому-го руки, выпускал кишки, проламывал черепа и - ей-богу, не шутим! - едва ли не одними руками вырывал сердце Ну а когда дело доходило до боссов, начинался и вовсе страшный ад - в ходе битвы с Медузой Горгоной (да-да. мы знаем, что она из иного мифа, однако какая уж здесь разница') ведущий персонаж сначала выколол глаза гигантским змеям на ее голове, позже пригвоздил к земле копьем, а в завершении вытащил меч и сделал с беднягой такое, что мы даже не знаем, как это и словами-то описать
При этом по ходу всего этого бесстыдства люди из Liquid Enlertalnmont нам обстоятельно рассказывали, что в действительности боевая система туг намного труднее, чем кажется. Так. на противников со щитами в руках требуется нападать с незащищенной стороны, с копьем - непременно угадать миг, чтоб успеть вынуть его из вражьего тела перед следующим броском, наконец, булавой отлично бить 1 раз и наверное, основное, не идти с ней в рукопашную против сатиров - ловкие черти успеют оказаться у вас за спиной еще прежде чем вы занесете руку для удара
В свободное от дробления черепов время Rise ol Hie Argonauts все-таки пробует походить на более-меньше обычную RPG и заставляет Ясона подолгу болтать со всевозможными NPC При этом диалоги по последнему веянию времени сделаны на манер Mass Effect (или. если взят* солее свежий пример Alpha Protocol" То есть е разговоре вы не просто выбираете какую-то готовую реплику, а доверяете собственный ответ воле какого-либо греческого бога: если слово берет Афина, то. вероятнее всего. Ясон скажет что-нибудь благородное и честное, если заявляет Гермес - попробует схитрить, если Арес - нахамит прямо в глаза.
Паузы м/у битвами заполняются прогулками по кораблю аргонавтов -Арго-, который тут выполняет приблизительно ту же роль, что крейсер "Нормандия- в Mass Etlect: он и склад трофеев, и место общения с командой (а в партии Ясона засветились почти все древнегреческие кинозвезды от Геракла до Ахиллеса), он же и тренировочная площадка для отработки свеженажитых умений.
